Effroi douloureux - Nécromancie [mental, terreur]

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 3 mètres

Cible : Tous les ennemis dans une étendue de 3mètres centrée sur le lanceur de sorts

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

La simple présence du cérébrant altère le paysage psychologique de l’éther ambiant, l’injectant d’hallucinations et de suggestions de danger nées de panoramas cyclopéens. Toutes les créatures au sein de la zone d’effet sont frappées par un sentiment de terreur insoutenable, qui les rend secouées pour toute la durée du sort. Intensification cérébrotique : Au lieud’uniquement tenter de secouer ses cibles, si elles ratent leur jet desauvegarde, le cérébrant peut les rendre effrayées (pour 1 round/niveau).Néanmoins, s’il tente cette intensification, le lanceur doit réussir un jet deVolonté (DD 13). Sur un échec, le sort échoue et est perdu, et c’est lui qui seretrouve effrayé, pour 1 minute.

Source : Dragon Magazine