Avalanche dévastatrice - Invocation (création)

Niveau : Druide 9

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 12 mètres (voir description)

Effet : une avalanche en forme de cône de 12 mètresde long (voir description)

Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau (voir description)

Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts

Résistance à la magie : non

Avalanche dévastatrice fait surgir des pics rocheux et acérés depuis le sol situé sous le lanceur. Les pics s’élèvent à une hauteur de 3 mètres avant de se désagréger en débris qui s’écoulent en avalanche, remplissant un cône de 12 mètres de long (dirigé par rapport au sol dans la direction choisie par le lanceur). Ce sort créé les effets d’une avalanche au sein du cône. À chaque round durant lesquels le sort persiste, l’avalanche progresse de 12 mètres, étendant la zone d’effet (aussi bien en long qu’en large). Les 12 mètres les plus éloignés du lanceur sont la partie active de l’avalanche, et tout ce qui se trouve plus près de lui est uniquement rempli de débris. Par exemple, au second round, l’avalanche remplit un cône de 24 mètres, la section de 12 mètres la plus proche du lanceur est remplie de débris tandis que les 12 mètres extérieurs sont remplis de roche en mouvement, écrasant tout sur son passage. Au troisième round, le sort remplit un cône de 36 mètres, avec les 24 mètres les plus proches du lanceur remplis de débris et les 12 mètres extérieurs de roche en mouvement.

Si le lanceur se déplace de sa position initiale tout en se concentrant pour maintenir l’effet du sort, ses effets continuent mais ne se déplacent pas avec lui. La localisation de départ de l’ avalanche dévastatrice est fixée sur le point ou le sort est lancé. Une fois que le sort prend fin, les pierres (en mouvement ainsi que les débris) disparaissent instantanément, laissant derrière elles une zone ravagée, de ruines et de désolation.

Toute créature, objet ou structure prise dans la partie active de l’avalanche doit réussir un jet de Réflexes sous peine de subir 8d6 points de dégâts contondants. Les structures sont particulièrement vulnérables à ces dégâts, et elles n’appliquent pas leur solidité aux dégâts infligés, à moins que leur solidité ne soit de 11 pour plus.

Une créature de taille TG ou moins qui subit des dégâts de la part de ce sort (même en cas de jet de Réflexes réussi) est enfouie sous les débris. Une créature enfouie subit 1d6 points de dégâts non létaux par minute. Si une créature enfouie tombe inconsciente, elle doit réussir un test de Constitution (DD 15) sous peine de subir 1d6 points de dégâts létaux par minute jusqu’à la libération ou la mort. Une créature peut se libérer d’elle-même en action de mouvement si elle possède une vitesse de creusement, autrement, elle doit réussir un test de Force (DD 24) pour s’extraire. Tenter un tel test de Force est une action complexe, et échouer ce test inflige automatiquement 1d6 points de dégâts non létaux à la créature.

La zone se situant derrière la portion en mouvement de l’avalanche reste envahie de débris sur une hauteur de 3 mètres tant que le sort persiste. Les créatures qui y sont enfouies continuent à subir des dégâts non létaux, et ceux qui entrent dans cette zone de nombreux décombres sont en terrain difficile et se déplacent à la moitié de leur vitesse de déplacement.

Le sort ne peut être utilisé que si le lanceur se situe sur le sol. S’il est lancé en terrain montagneux, ses effets persistent 3 rounds après que le lanceur ait arrêté de se concentrer.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 9 17 3 825 po — —