Poing de pierre - Transmutation [terre]

Niveau : Ensorceleur 1, Kleptomage 1, Mage de bataille 1, Magicien 1

Domaine : Minotaure 1

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 minute

Composante matérielle : un galet sur lequel est gravéun poing stylisé.

Les gestes complexes de l'incantation s'achèvent d'un coup de poing, qui a maintenant la texture et l'apparence de la pierre.

Le personnage transforme l'une de ses mains en formidable poing de pierre vivante, bénéficiant d'un bonus d'altération de +6 en Force pour ce qui est des jets d'attaque, des tests de lutte et de la destruction d'objets. De plus, il a droit à une attaque de coup naturelle qui inflige 1d6 points de dégâts + son nouveau bonus de Force (ou 1,5 fois ce même bonus s'il ne porte pas d'autre attaque pendant le round). Il peut porter l'attaque de coup en qualité d'attaque secondaire naturelle accompagnée du malus habituel de -5 ou de -2 s'il a le don Attaques multiples. Cependant, il ne saurait gagner plus d'une attaque de coup par round à l'aide de ce sort, même s'il a un bonus de base à l'attaque élevé (+6 ou plus). Le poing du personnage ne subit pas de modification de taille ou de forme, restant aussi souple et sensible que d'habitude.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien 1 1 25 po 50 po 750 po
Kleptomage 1 2 50 po 100 po 1 500 po