Poing d’émeraude enflammé - Évocation [feu]
Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature ou objet touché
Durée : 1 round/niveau (voir description)
Jet de sauvegarde : cf. description
Résistance à la magie : oui
Des flammes émeraude crépitantes enveloppent la main du personnage alors qu'il achève l'incantation, illuminant la zone qui l'entoure d'une lueur verdâtre.
L'une des mains du personnage s'illumine d'une flamme émeraude diffusant autant de lumière qu'une torche. Au prix d'une action simple, le personnage peut porter une attaque de contact au corps à corps infligeant 3d6 points de dégâts de feu, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de +20). La créature touchée est alors engloutie par l'aura incandescente. À chaque round, au début de son tour de jeu, le sujet a droit à un jet de Vigueur pour ne pas subir davantage de dégâts. En cas d'échec, la créature reste embrasée et subit à nouveau 3d6 points de dégâts de feu, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de +20).
Une créature engloutie par les flammes qui rate son jet de Vigueur peut entreprendre une action complexe pour tenter un jet de Réflexes (DD 15). En cas de réussite, elle éteint les flammes et le sort prend fin.
Le personnage peut également user de ce sort pour attaquer un objet. Les objets ordinaires non portés sont automatiquement engloutis par la flamme verte et subissent 3d6 points de dégâts de feu à chaque round, + 1 par niveau de lanceur de sorts.
Source : Codex Profane
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |
| Ensorceleur | 7 | 14 | 2 450 po | — | — |