Machine fantastique - Invocation (création)

Domaine : Artisanat 6, Gnomes 6

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : 1 machine de 3 m

Durée : 1 minute/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Le sort crée une machine illusoire impressionnante, bruyante et pourvue de nombreuses armes.

Ce sort crée une machine utile et bizarre à la fois capable d'exécuter des tâches physiques simples, pourvu qu'on puisse la lui décrire en vingt-cinq mots au plus. On peut lui ordonner de répéter la même tâche à l'infini, mais il n'est pas possible d'en changer. Le personnage doit d'ailleurs en préciser la nature au moment de lancer le sort. La machine agit toujours à son tour de jeu, dans l'ordre d'initiative (elle peut agir au round où il lance le sort).

La machine fonctionne comme un objet animé de taille G. Elle se traîne au sol à la vitesse de 12 mètres, et peur nager ou voler (déplorable) à une vitesse de 3 mètres. Elle a 22 points de vie, une CA de 14 (-1 taille, +5 naturelle) et une solidité de 10. Ses modificateurs aux jets de sauvegarde sont les suivants : Réf+ 1, Vig + 1, Vol-4.

La machine a une Force de 16. Ses charges se répartissent de la façon suivante : légère jusqu'à 86 kilos ; intermédiaire de 86,5 à 173 kilos ; et lourde de 173,5 à 260 kilos. Elle ne peut nager ou voler qu'avec une charge légère.

La machine peut soulever jusqu'à 520 kilos à une hauteur de 4,50 mètres. Elle est capable de pousser ou de tirer 1,3 tonne. Elle peut dégager 3,5 tonnes de pierre à la minute (ce qui est suffisant pour nettoyer un volume de 1,50 mètre d'arête en 3 rounds). Elle creuse dans le sable ou une terre meuble deux fois plus vite.

La machine a un bonus de base à l'attaque de +5 et a droit à une attaque de coup par round qui inflige 1d8+4 points de dégâts. Ses dégâts de coup sont triplés (3d8+12) contre la pierre et le métal. Elle est capable de jeter des rochers de taille P (si elle en a sous la main) avec un bonus à l'attaque de +3. Son facteur de portée est de 4,50 mètres et elle peut lancer des rochers jusqu'à 10 facteurs de portée. Un tel rocher inflige 2d6+4 points de dégâts.

Source : Compendium Arcanique