Lutteur de l'ombre - Illusion (ombre)

Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : 1 créature

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, partiel ; cf.description

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un tentacule de calmar séché.

Le personnage sent une force spectrale se former tout près de lui, comme si une ombre intangible se tenait non loin. Alors qu'il désigne la cible du sort, il sent la force s'éloigner, aussi vite que l'éclair, vers direction de la créature visée. Cette dernière se comporte soudain comme si elle était attaquée par un adversaire invisible.

En lançant ce sort, le personnage crée une force d'ombre qui saisit automatiquement la cible. Elle tente aussitôt d'assurer sa prise avec un test de lutte accompagné d'un bonus égal au DD du sort. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le bonus au test de lutte est réduit de moitié. Par exemple, un ensorceleur disposant d'un Charisme de 16 créera un lutteur de l'ombre ayant un bonus au test de lutte de +19 si la cible rate son jet de sauvegarde, et de +9 si elle le réussit.

À chaque round, à son tour de jeu, le lutteur de l'ombre effectue un test de lutte contre la cible. Dès lors qu'elle assure la prise, la force d'ombre tente d'immobiliser la cible au round qui suit. Si elle y parvient, elle tente alors de l'empêcher de parler. Le lutteur tente toujours d'assurer sa prise pour immobiliser la victime.

Un lutteur de l'ombre occupe le même espace que la cible et se déplace avec elle tant que dure le sort. Aucune autre créature ne peut se mêler de la lutte, que ce soit pour aider l'un ou l'autre des protagonistes.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —