Détection des dracogrammes - Divination
Niveau : Ensorceleur 1, Magicien 1, Prêtre 1
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 18 m
Cible : émanation en forme de cône
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : une écaille provenant d’un dragon véritable.
Le lanceur peut sentir la présence de dracogrammes. La quantité d’informations obtenues à propos d’un dracogramme particulier dépend du temps passé à examiner la zone ou le sujet choisi.
Premier round : présence ou absence de dracogrammes.
Deuxième round : nombre de dracogrammes (émanant de créatures ou d’objets) dans la zone sondée et type (singulier, superficiel, mineur, majeur ou suprême) du plus puissant.
Troisième round : localisation et type de chaque dracogramme. Si les objets ou créatures portant les dracogrammes sont en vue, le lanceur peut tenter un test d’Art de la magie pour déterminer le pouvoir magique conféré par le dracogramme (voir Art de la magie). Si le DD est dépassé de 5 point ou plus, le lanceur apprend également si le pouvoir magique du dracogramme présente encore des utilisations journalières restantes.
Source : Magic of Eberron
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Ensorceleur, Magicien, Prêtre | 1 | 1 | 25 po | — | 750 po |