Détection des ennemis jurés - Divination

Niveau : Rôdeur 1

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 18 m

Zone d'effet : quart de cercle émanant du lanceur desorts et s'étendant jusqu'à l'extrémité de la portée

Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Note : À chaque round, le personnage peut setourner pour sonder une nouvelle zone. Le sort fonctionne au travers desbarrières, à condition qu'elles ne soient pas trop épaisses. Ainsi, il estbloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mincefeuille de plomb, ou 90 centimètres de bois ou de terre.

S'appuyant sur la lutte qui l'anime, le personnage use de magie pour étendre sa conscience et détecter la présence d'ennemis.

Ce sort permet de détecter la présence d'un ennemi juré. La quantité d'informations obtenues dépend du temps passé à examiner la zone d'effet.

1er round. Présence ou absence d'un ennemi juré dans la zone d'effet.

2e round. Types d'ennemis jurés situés dans la zone d'effet et nombre par type.

3e round. Emplacement et DV de chaque individu présent.

Source : Codex Divin

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Rôdeur 1 2 50 po — 1 500 po