Animal de cirque - Enchantement (charme) [mental]
Niveau : Druide 2, Rôdeur 2
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : contact
Cible : animal touché
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Enfin, le personnage est sur le point de terminer l'incantation complexe du sort. Dernier acte du rituel, il énonce les tours qu'il souhaite apprendre à l'animal touché. Il ressent des picotements dans les doigts pendant quelques instants alors que le sort fait effet.
Tant que ce sort fait effet, l'animal affecté gagne un nombre de tours supplémentaires égal à la moitié du niveau de lanceur de sorts du personnage (jusqu'à un maximum de 5).
Ce sort ne modifie en rien l'attitude de l'animal envers le personnage, et ne garantit pas davantage qu'il coopérera dès qu'il lui sera demandé d'exécuter les nouveaux tours appris.
Source : Codex Aventureux
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |
| Rôdeur | 2 | 4 | 200 po | — | 6 000 po |