Animal de cirque - Enchantement (charme) [mental]

Niveau : Druide 2, Rôdeur 2

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : contact

Cible : animal touché

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Enfin, le personnage est sur le point de terminer l'incantation complexe du sort. Dernier acte du rituel, il énonce les tours qu'il souhaite apprendre à l'animal touché. Il ressent des picotements dans les doigts pendant quelques instants alors que le sort fait effet.

Tant que ce sort fait effet, l'animal affecté gagne un nombre de tours supplémentaires égal à la moitié du niveau de lanceur de sorts du personnage (jusqu'à un maximum de 5).

Ce sort ne modifie en rien l'attitude de l'animal envers le personnage, et ne garantit pas davantage qu'il coopérera dès qu'il lui sera demandé d'exécuter les nouveaux tours appris.

Source : Codex Aventureux

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 2 3 150 po — 4 500 po
Rôdeur 2 4 200 po — 6 000 po