Faveur du martyr - Nécromancie
Niveau : Paladin 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 créature consentante
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Faisant appel aux saints de son ordre, le personnage imprègne le nécessiteux de la puissance nécessaire pour résister aux forces du Mal qui le visent.
Le sujet est immunisé contre les dégâts non-létaux, les effets de charme et de coercition, et les attaques qui agissent expressément en provoquant la douleur, comme le sort dévastation.
De plus, il est immunisé contre les effets provoquant les états préjudiciables suivants : hébété, épuisé, fatigué, nauséeux, fiévreux, chancelant et étourdi. Le sujet reste conscient entre - 1 et -(son score de Constitution -1) points de vie et peut entreprendre une action par round quand il se trouve dans cet état, sans perdre davantage de points de vie. Les effets mentionnés ci-dessus sont suspendus pendant toute la durée du sort s'ils frappaient déjà la cible au moment de l'incantation. Par exemple, un sujet inconscient se réveille et peut agir.
Lorsque le sort prend fin, tout effet précédemment suspendu par la magie (comme la fatigue, qui disparaît normalement au bout de 8 heures de repos) reprend son cours. Les effets venant à expiration pendant la durée du sort ne reprennent cependant pas à son terme.
En outre, le sujet jouit des avantages que procure le don Endurance pendant toute la durée du sort.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Paladin | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |