Animation des morts - Nécromancie [mal]

Niveau : Adepte 3, Adepte urbain 3, Anagakok 4, Archiviste 4, Aspirant 3, Disciple arcanique 3, Élu Divin 3, Ensorceleur 4, Ensorceleur de bataille 4, Féticheur 4, Filidh 4, Fureteur macabre 3, Kleptomage 4, Magicien 4, Nécromancien effroyable 4, Prédicant 3, Prêtre 3, Prêtre enragé 3, Saccageur rellurique 4, Thaumartisan 4

Domaine : Mort 3, Morts-vivants 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : le ou les cadavres touchés

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : le personnage doit placerun onyx noir valant au moins 25 po par dé de vie du mort-vivant dans la boucheou l’orbite de chaque cadavre à animer. La magie libérée par le sort vide lapierre de sa substance, ce qui lui fait perdre toute valeur.

Animation des morts transforme les ossements en squelettes et les cadavres en zombis, qui tous obéissent aux ordres du jeteur de sorts. Les morts-vivants peuvent suivre leur maître ou monter la garde à un endroit précis en attaquant tout ce qui bouge (ou certains types de créatures). Ils restent animés tant qu’ils ne sont pas détruits, après quoi il est impossible de les affecter de nouveau avec ce sort.

Qu’il choisisse de créer des squelettes ou des zombis, le jeteur de sorts ne peut en animer plus de 2 DV par niveau de lanceur de sorts d’un coup (le sort Profanation double cette limite).

Les morts-vivants ainsi créés restent indéfiniment sous le contrôle de leur maître, qui peut en diriger jusqu’à 4 DV par niveau de lanceur de sorts. S’il vient à dépasser cette limite, il domine bien les morts-vivants qu’il vient juste d’animer, mais d’autres, qu’il contrôlait jusque-là, lui échappent alors totalement (il décide desquels il s’agit). Si le jeteur de sorts est un prêtre canalisant l’énergie négative, les morts-vivants qu’il contrôle ou intimide ne comptent pas pour cette limite.

Squelettes . On ne peut animer que les squelettes ou cadavres quasiment intacts. Le corps doit posséder une ossature, ce qui interdit, par exemple, de créer un squelette de ver pourpre. Dans le cas où le cadavre est encore en assez bon état, sa chair et ses muscles tombent pour ne plus laisser que ses os. Les caractéristiques des squelettes dépendent uniquement de leur taille, et non des pouvoirs que les créatures avaient de leur vivant.

Zombis . Un corps presque intact est nécessaire pour animer un zombi. La créature doit avoir une véritable anatomie, ce qui exclut par exemple le cube gélatineux. Les caractéristiques des zombis dépendent elles aussi de leur taille, et non de leurs pouvoirs d’antan.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Aspirant, Disciple arcanique, Fureteur macabre, Prêtre, Prêtre enragé 3 5 375 po — 11 250 po
Élu Divin 3 6 450 po — 13 500 po
Adepte, Adepte urbain 3 8 600 po — 18 000 po
Anagakok, Archiviste, Filidh, Féticheur, Kleptomage, Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille 4 8 800 po — 24 000 po
Thaumartisan 4 12 1 200 po — 36 000 po

À ajouter selon la cible (non compris dans ces prix) : 25 po par dé de vie du mort-vivant.