Animation de morcenaire - Nécromancie [mal]

Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6

Composantes : V, G, M, PX

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : contact

Cible : un cadavre humanoïde

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Coût en PX : 250 PX par DV dumorcenaire créé.

Composante matérielle : le fragment rouillé d'une'lame d'épée brisée au combat.

Ce sort permet de transformer le cadavre d'un habile guerrier en un monstre mort-vivant obéissant aux ordres du jeteur de sorts. Il doit s'agir du cadavre d'un humanoïde possédant au moins trois niveaux ou dés de vie — mais pas plus de dés de vie que le jeteur de sorts —, mort depuis dix jours au maximum. Le corps doit être à peu près entier, mais tant qu'il n'a pas perdu un membre, ses blessures éventuelles n'affectent pas le fonctionnement du sort.

Une fois le sort jeté, le cadavre s'anime et devient un morcenaire sous l'autorité du jeteur de sorts (voir la description du morcenaire au Chapitre 6 : les monstres de l'Orient). Serviteur loyal, il obéit de son mieux aux ordres de son maître. Toutefois, un prêtre capable de commander aux morts-vivants peut en' prendre le contrôle grâce à un test d'intimidation des morts-vivants suffisamment élevé. À la mort du jeteur de sorts, le morcenaire devient un mort-vivant indépendant.

Source : Inaccessible Orient

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —

À ajouter selon la cible (non compris dans ces prix) : 250 PX par DV dumorcenaire créé.