Graine de vie - Invocation (guérison)
Niveau : Druide 5, Paladin 4, Prêtre 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature vivante touchée
Durée : 10 rounds + 1 round/niveau (30 rounds maximum) ou jusqu'à décharge
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
L’énergie de la vie s’écoule à travers le lanceur, réchauffant sa main – et jusqu’à son âme. Mais au lieu d’infuser délicatement cette énergie chez les autres pour refermer leurs plaies, le lanceur l’utilise pour guérir doucement et graduellement son allié.
Le lanceur implante une petite graine d’énergie positive dans l’âme de la cible. Cette graine de vie accorde à la cible une guérison accélérée (2) pour la durée du sort, de la même façon qu’un sort de vigueur .
À tout moment avant que le sort n’arrive à son terme, le sujet peut utiliser toute l’énergie positive restant dans la graine dans un soudain éclat guérisseur, au prix d’une action simple. Quand cette option est utilisée, le lanceur jette un nombre de d4 égal à la moitié de la durée restante du sort, arrondie à l’inférieur (par exemple, 5d4 s’il reste 11 rounds de durée). Le résultat est le nombre de points de vie instantanément soignés. Utiliser cette option met immédiatement fin au sort.
Source : Complete Champion
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Paladin, Prêtre | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Druide | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |