Vol de sort - Transmutation

Niveau : Barde 4, Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Entourant de sa poigne magique les enchantements améliorant sa cible, le lanceur les lui arrache avant de sentir leur énergie se déverser en lui.

Le lanceur tente de s’approprier les effets des sorts bénéfiques affectant un adversaire. En lançant ce sort, le lanceur discerne tous les sorts affectant la cible (incluant leurs effets). Pour chaque sort discerné ainsi, le lanceur peut faire un test de dissipation (1d20 + son niveau de lanceur de sorts, maximum +15) contre un DD de 11 + le niveau de lanceur de sorts de l’effet. Si le test est réussi, le lanceur s’approprie l’effet du sort pour le reste de sa durée, comme s’il avait été lancé sur lui au lieu de son sujet d’origine, et l’adversaire ciblé en perd le bénéfice.

Seuls les sorts capables d’être dissipés peuvent être affectés par vol de sort . De plus, si le lanceur n’est pas une cible éligible du sort à voler, le test de dissipation échoue automatiquement. Par exemple, si le lanceur lance vol de sort sur un ours sanguinaire affecté par force du taureau et croissance animale , il ne pourrait lui voler que l’effet du premier sort, à moins que le lanceur ne soit du type animal.

Source : Complete Scoundrel

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Barde 4 10 1 000 po — 30 000 po
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —