Sable étouffant - Nécromancie

Niveau : Druide 5, Ensorceleur 5, Magicien 5, Prêtre 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : une créature vivante touchée

Durée : instantanée ; voir description

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un peu de sable

Le lanceur de sorts remplit d'un simple contact les poumons de sa victime de sable et de poussière. Le cible peut recracher le sable au prix d'une action complexe et en réussissant un jet de Vigueur. S'il choisit de ne pas le faire ou s'il rate son jet de Vigueur, il doit réussir un jet de Constitution pour éviter de suffoquer. Le personnage peut retenter de recracher le sable à ses prochains tous de jeu suivant la même méthode.

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien, Prêtre 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —