Sable glissant - Transmutation

Niveau : Druide 4, Rôdeur 4

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Zone d'effet : un cube de 3 mètres de sableglissant/niveau

Durée : permanente

Jet de sauvegarde : voir description

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : une pincée de sableglissant.

Ce sort change une zone de sable naturel en une fosse de sable glissant et mortel (voir la description des terrains). Le sable surnaturel, comme le sable noir ou le sable soporifique, n’est pas affecté par le sort. Une créature incapable de se libérer du sable glissant s’enfonce immédiatement au fond de la zone de sable glissant et doit retenir son souffle sous peine de commencer à suffoquer.

Si sable glissant est lancé sur une structure formée de sable aggloméré ou sur une fondation sablonneuse, la partie affectée (et potentiellement celles qui lui sont liées) s’effondre. Si le sort est lancé sur le matériau d’un bâtiment, le sable glissant se réparti à l’intérieur pour remplir l’espace, enterrant potentiellement ceux présents à l’intérieur. Une structure en train de s’effondrer est aussi potentiellement dangereuse.

Sable glissant créé un piège magique qui est difficile à détecter. Un personnage doit réussir un test de Survie (DD égal au DD du sort) pour remarquer une fosse de sable glissant. Les personnages qui courent ou chargent à travers n’ont aucune chance de détecter le piège. Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compétence de Fouille pour le repérer, mais pas le mettre hors d’état. Le DD s’élève à 25 + niveau du sort, soit 29.

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Rôdeur 4 7 700 po — 21 000 po