Tempête vengeresse - Invocation (convocation) [météo]
Niveau : Aspirant 9, Avatar 9, Disciple arcanique 9, Druide 9, Druide de l'Hiver 9, Druide des tempêtes 9, Druide solitaire 9, Druide urbain 9, Élu Divin 9, Kama'at 9, Prédicant 9, Prêtre 9, Prêtre enragé 9, Saccageur rellurique 9
Domaine : Courroux 9, Été 9, Justice 9, Noblesse 9, Tempête 9
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action complexe
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Effet : autant de nuages de 12 m de rayon quesouhaité dans une zone de 120m de rayon
Durée : concentration (jusqu'à 10 rounds) (T)
Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts
Résistance à la magie : non
Ce sort fait apparaître un énorme nuage noir, générateur d’éclairs et de coups de tonnerre. Toutes les créatures se trouvant en dessous doivent réussir un jet de Vigueur sous peine d’être assourdies pendant 1d4 x 10 minutes.
Si le prêtre cesse de se concentrer, le sort s’achève aussitôt. Sinon, il produit des effets différents au cours des rounds suivants, comme détaillé ci-dessous. Chaque effet se manifeste durant le tour de jeu du personnage cependant celui-ci peut au préalable à chaque tour déplacer le nuage de 12m au prix d’une action de mouvement.
Premier round : une pluie acide s’abat sur la zone d’effet, infligeant 15d6 points de dégâts d’acide.
Deuxième round : une pluie de grêlons s’abat sur la zone d’effet, infligeant 15d6 points de dégâts contondants pour la moitié, dégâts de froid pour le reste.
Troisième round : le prêtre appelle six éclairs et décide où chacun frappe (une même cible ne peut être touchée que par l’un d’entre eux). Chaque éclair inflige 10d6 points de dégâts d’électricité.
Du quatrième au dixième round : pluie et vents violents réduisent la visibilité (vision dans le noir comprise) à 1,50 mètre. Tout adversaire se trouvant à 1,50 mètre ou moins bénéficie d’un camouflage (ce qui signifie que les attaques ont 20 % de chances de le rater). À plus grande distance, le camouflage est total (50 % de chances que l’attaque échoue et l’assaillant ne peut localiser sa cible à l’œil nu). La vitesse de déplacement tombe à 25 % de sa valeur habituelle et toute attaque à distance devient impossible. Enfin, tout lanceur de sorts désirant faire appel à sa magie doit réussir un test de Concentration contre un DD égal à celui de tempête vengeresse + le niveau du sort que le personnage essaye de jeter (en cas d’échec, le sort est perdu).
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Aspirant, Disciple arcanique, Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Druide urbain, Kama'at, Prêtre, Prêtre enragé | 9 | 17 | 3 825 po | — | — |
| Avatar, Élu Divin | 9 | 18 | 4 050 po | — | — |