Courant sombre - Nécromancie [eau, mal]

Domaine : Profondeurs aquatiques 7

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 round

Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)

Zone d'effet : une étendue de 800 mètres de rayon

Durée : 10 heures/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Vigueur, demi-dégâts

Résistance à la magie : oui

Le lanceur infuse l’eau avec l’énergie négative de l’eau noire des profondeurs, créant une vague d’eau noire qui se propage dans la zone d’effet depuis un point désigné à un rythme de 30 mètres par round jusqu’à remplir toute la zone. L’eau est noire et terriblement froide, son simple contact provoquant une sensation de terreur chez ceux qui sont affectés.

Ceux situés dans la zone doivent effectuer un jet de Vigueur quand ils entrent pour la première voir dans l’eau noire (ou quand elle les entoure pour la premier fois). Un échec au jet de sauvegarde implique qu’ils subissent un affaiblissement temporaire d’1 point de Force. De plus, toute créature dans la zone subit 1d6 points de dégâts d’énergie négative par heure qu’ils passent dans ces eaux sombres et troubles (pas de jet de sauvegarde). Les sorts qui protègent contre l’énergie négative empêchent aussi l’affaiblissement temporaire de force.

Les créatures qui subissent des dégâts à cause du courant sombre sont considérées secouées tant qu’elles restent dans la zone d’effet.

Ce sort est l’un des favoris des sahuagins et autres créatures vivant dans les eaux noires, qu’ils utilisent avant d’attaquer les colonies et villes de leurs ennemis.

Source : StormWrack