Souvenirs cristallins - Transmutation [mental]

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : 18 mètres

Cible : une créature vivante dotée d'un scored'Intelligence de 3 ou plus

Durée : voir description

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Avec un atroce bruit de craquement, un éclat de cristal s’extrait du crâne de la cible pour aller flotter dans la main du lanceur.

Après avoir lancé ce sort, le lanceur doit étudier la cible pendant 3 rounds consécutifs, se concentrant à chaque round sur l’effet. Cette action est traitée comme le fait de se concentrer sur un sort, si le lanceur est interrompu, le sort est perdu. Une fois que l’étude est finie, les pensées superficielles de la cible (comme par le sort détection de pensées ) se solidifient en un solide éclat de cristal. Le cristal surgit du crâne de la cible (lui infligeant 2d8 points de dégâts et 2 points d’affaiblissement temporaire d’Intelligence) avant de voler vers la main ouverte du lancer.

Une fois qu’il possède le cristal, le lanceur (et lui seul) peut utiliser une action complexe pour regarder dans le cristal et voir les souvenirs qu’il contient. Le cristal reste 24 heures ou jusqu’à ce que les souvenirs aient été vus une fois.

Source : Complete Mage

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po 400 po 6 000 po