Appel du sang - Invocation (téléportation)
Niveau : Ensorceleur 9, Magicien 9
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 round
Portée : contact
Cible : une fiole de sang
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Focaliseur : une fiole de sang de la créature àappeler.
En enchantant une fiole de sang appartenant à une créature donnée, le lanceur peut la rappeler à lui depuis n’importe où dans le multivers. Les créatures situées dans un autre flux temporel, au sein du Royaume Lointain ou dans une zone dépourvue de liens à l’Astral ne sont pas affectées. Quand le sort affecte une créature, elle reçoit une sensation familière, comme si son propre sang l’appelait. A ce moment, elle peut choisir de renoncer à son jet de sauvegarde. Si la cible renonce à son jet de Volonté ou l’échoue, elle est instantanément téléportée, ainsi que tout l’équipement qu’elle porte, face au lanceur du sort.
Source : Compendium des révisions
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 9 | 17 | 3 825 po | — | — |
| Ensorceleur | 9 | 18 | 4 050 po | — | — |