Appel du sang - Invocation (téléportation)

Niveau : Ensorceleur 9, Magicien 9

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 round

Portée : contact

Cible : une fiole de sang

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Focaliseur : une fiole de sang de la créature àappeler.

En enchantant une fiole de sang appartenant à une créature donnée, le lanceur peut la rappeler à lui depuis n’importe où dans le multivers. Les créatures situées dans un autre flux temporel, au sein du Royaume Lointain ou dans une zone dépourvue de liens à l’Astral ne sont pas affectées. Quand le sort affecte une créature, elle reçoit une sensation familière, comme si son propre sang l’appelait. A ce moment, elle peut choisir de renoncer à son jet de sauvegarde. Si la cible renonce à son jet de Volonté ou l’échoue, elle est instantanément téléportée, ainsi que tout l’équipement qu’elle porte, face au lanceur du sort.

Source : Compendium des révisions

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 9 17 3 825 po — —
Ensorceleur 9 18 4 050 po — —