Corps de guerre - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau (T)
Composante matérielle : un marteau en bronzeminiature.
Tirant les bras en arrière alors qu'il achève l'incantation, le personnage sent son corps devenir lourd et ne plus réagir. Un instant de panique s'empare de lui alors que sa poitrine cesse de se soulever, puis il réalise qu'il ne respire plus. Un frisson le parcourt enfin alors qu'il jette un oeil à sa peau maintenant métallique.
En lançant ce sort, le personnage prend l'apparence et nombre des traits d'un titan forgelier.
Tant qu'il est sous l'effet du sort, son type devient créature artificielle et il est de taille TG. Il a l'espace occupé et l'allonge d'un titan forgelier (4,50 m/4,50 m). Son état d'esprit change totalement, si bien qu'il a pour seule vocation de se battre et ne peut plus lancer de sorts (y compris d'objets magiques). Il gagne la Force et la Dextérité d'un titan forgelier moyen (For 28, Dex 8), mais conserve ses caractéristiques mentales. Tant que dure le sort, il n'a plus de valeur de Constitution. Sa vitesse de base au sol est maintenant de 15 mètres et il gagne la vision nocturne. Ses classes et niveaux, points de vie, alignement, bonus de base à l'attaque et bonus de base aux jets de sauvegarde ne changent pas. Il perd les pouvoirs spéciaux extraordinaires de sa forme, ainsi que ses pouvoirs magiques et surnaturels. En revanche, il conserve toutes les attaques spéciales extraordinaires découlant de niveaux de classe (comme la rage de barbare ou l'attaque sournoise de roublard), mais perd les autres. Tant qu'il est sous forme de titan forgelier, il ne peut ni parler ni lancer de sorts. Son bonus d'armure naturelle est de + 18, quel que soit celui de sa forme habituelle, et il gagne une réduction des dégâts (10/adamantium).
En qualité de créature artificielle, le personnage a les traits suivants : immunité contre les sorts et pouvoirs mentaux, le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l'étourdissement, les maladies, les effets de mort, les effets de nécromancie, les coups critiques, les dégâts non-létaux, les diminutions permanentes de caractéristique, la fatigue, l'épuisement, l'absorption d'énergie et les effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf s'ils fonctionnent aussi sur les objets ou sont inoffensifs). Il gagne également les deux formes d'attaque du titan forgelier (hache et maillet), ainsi que le pouvoir spécial piétinement (1d8+13 points de dégâts ; Réflexes, DD 25, demi-dégâts). La hache du titan forgelier inflige 2d8 points de dégâts tranchants et s'accompagne d'un modificateur de critique de x3 ; son maillet (un marteau de guerre de taille TG) inflige quant à lui 2d8 points de dégâts contondants et s'accompagne lui aussi d'un modificateur de critique de x3. Son équipement se fond dans sa nouvelle forme et devient inutile.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |
| Ensorceleur | 7 | 14 | 2 450 po | — | — |