Lame tourbillonnante - Transmutation

Niveau : Barde 2, Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 18 m

Effet : ligne de 18 m de long

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Focaliseur : l'arme tranchante de corps à corps quele personnage lance.

Son arme à la main, le personnage en termine avec les gestes profanes et les mots de pouvoirs du sort. C'est alors qu'il jette une arme tranchante en direction de ses adversaires. La lame, soutenue par sa force et sa magie, tournoie en frappant ses ennemis les uns après les autres.

Le personnage lance une arme tranchante au moment de l'incantation. Celle-ci frappe alors tous les ennemis qui se trouvent sur la ligne d'effet, jusqu'à la limite de portée du sort. Le personnage effectue une attaque de corps à corps normale contre chaque adversaire situé sur le chemin de l'arme, comme s'il maniait celle-ci au corps à corps, mais il a le droit de remplacer son modificateur de Force aux jets d'attaque et aux jets de dégâts par son modificateur d'Intelligence ou de Charisme (selon sa classe de lanceur de sorts). Si son bonus de base à l'attaque lui donne habituellement droit à plusieurs attaques, la lame tourbillonnante n'en a qu'une seule par cible, mais elle s'appuie sur le bonus à l'attaque maximal du personnage. L'arme inflige autant de dégâts que si le personnage la maniait au corps à corps, ce qui inclut les bonus découlant de caractéristiques et de dons.

Quel que soit le nombre de cibles touchées et ratées, l'arme revient automatiquement dans la main du personnage une fois la dernière attaque tentée.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Barde, Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po