Lame tourbillonante - Transmutation

Niveau : Barde 2, Ensorceleur 2, Kleptomage 2, Mage de bataille 2, Magicien 2, Redresseur de torts 2

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 18 m

Zone d'effet : ligne de 18 m de long

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Focaliseur : l'arme tranchante de corps à corps que le personnage lance.

Tout en jetant le sort, le personnage lance une arme tranchante en direction de ses ennemis. Celle-ci frappe tous ceux qui se trouvent dans l'axe de l'effet, jusqu'à la limite de portée du sort. Le personnage effectue une attaque de corps à corps normale contre chaque adversaire situé sur le chemin de l'arme, comme s'il tenait celle-ci en main, mais il a le droit de remplacer son modificateur de Force (aux jets d'attaque et aux jets de dégâts) par son modificateur d'Intelligence ou de Charisme (selon sa classe de lanceur de sorts). Si son bonus de base à l'attaque lui confère habituellement droit à plusieurs jets attaque, la lame tourbillonnante n'en obtient qu'une par cible. Celle-ci exploite cependant son bonus à l'attaque maximal. L'arme inflige autant de dégâts que si le personnage la maniait au corps à corps, ce qui inclut les bonus découlant de caractéristiques et de dons.

Quel que soit le nombre de cibles touchées et ratées, l'arme revient automatiquement dans la main du personnage une fois la dernière attaque tentée.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Barde, Ensorceleur, Kleptomage, Redresseur de torts 2 4 200 po — 6 000 po