Rayon traqueur - Évocation

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : rayon

Durée : instantanée (voir description)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui

Un rayon d’électricité nait de la main du lanceur. Il se faufile entre les obstacles, évite les abris et autres gênes sur sa route pour atteindre inexorablement sa cible.

Le lanceur créé un rayon qui inflige 4d6 points de dégâts d’électricité s’il atteint sa cible. Tandis que ce rayon requiert une attaque de contact à distance pour toucher sa cible, il ignore le camouflage et les abris (mais pas un camouflage total ou un abri total), et il n’impose pas de malus au jet d’attaque pour tirer sur un adversaire impliqué dans un combat au corps à corps.

En plus des dégâts qu’il inflige, le rayon créé un lien d’énergie entre sa cible et le lanceur. Si le rayon touche sa cible et inflige des dégâts, son lanceur gagne un bonus de +4 sur ses jets d’attaque avec des rayons ultérieurs contre cette cible pour 1 round par niveau de lanceur de sorts. Si rayon traqueur est lancé une nouvelle fois contre la même cible tandis que le lien d’énergie est encore actif, la durée du nouveau lien se superpose avec la durée de l’ancien (mais elles ne se cumulent pas).

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po