Arme spectrale - Transmutation

Niveau : Prêtre 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m+ 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 arme ou 50 projectiles (tous devantêtre en contact les uns avec les autres lors de l'incantation)

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif,objet)

Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)

À l'aide de quelques mots et d'un geste, le personnage investit une arme de la puissance nécessaire pour frapper les créatures intangibles.

Arme spectrale permet à une arme d'infliger des dégâts aux créatures intangibles, quel que soit son bonus d'altération. Les 50% de chances de rater habituelles ne s'appliquent pas aux attaques portées à l'aide d'une arme affectée par ce sort. Une arme à distance visée par ce sort ne confère pas la propriété à ses munitions.

L'arme peut être ramassée et déplacée par toute créature intangible. Un fantôme usant de manifestation peut même s'en servir contre des adversaires tangibles. Globalement, l'arme affectée est tangible ou intangible, au choix de celui qui la tient.

Source : Codex Aventureux

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 3 5 375 po — 11 250 po