Flèches serpentines - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 4, Justicier de la sylve et du malheur 3, Kleptomage 4, Magicien 4
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : jusqu'à 8 projectiles en bois, chacun devantêtre à 12 mètres ou moins des autres
Durée : 10 minutes/niveau (voir la description)
Jet de sauvegarde : aucun (objet)
Résistance à la magie : non (objet)
Composante matérielle : une écaille de serpent
Ce sort transforme des fléchettes, flèches ou carreaux en bois en serpent venimeux de taille TP. Les projectiles restent rigides jusqu'à ce qu’ils soient tirés ou lancés. Ils mordent automatiquement toutes créatures qu'ils touchent, infligeant 1 point de dégâts et leur venin (blessure, Vigueur (DD 11), affaiblissement temporaire de 1D6 Con en dégâts initiaux et secondaires. Les projectiles restent sous forme de serpent pour la durée du sort, attaquant la créature sur laquelle ils ont été tirée avec leur bonus d'attaque normal. Si la créature en question est morte ou hors de portée, ils essayent d'attaquer la cible la plus proche, à l'exception du lanceur de sorts. S'il n'y a aucune créature à portée, le sort se termine pour ce projectile.
Lorsque le sort se termine ou que le serpent est tué, celui-ci se dissout et ne laisse aucune trace derrière lui.
Source : Champions of Ruin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Justicier de la sylve et du malheur | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Kleptomage, Magicien | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |