Vitesse primitive - Transmutation

Niveau : Druide 6, Ensorceleur 6, Rôdeur 4

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 24 heures

Spécial : Si le lanceur est du sous-type sang draconique, il peut lancer ce sort au prix d’une action immédiate.

Une pluie d'étincelles tombe sur les épaules du lanceur, formant une véritable cascade lumineuse vers le sol et restant accrochées à ses bras et ses jambes.

Ce sort puise dans les réflexes naturels des chasseurs et des proies, accordant au lanceur la capacité de réagir au danger comme le font les êtres les plus primitifs. Le lanceur gagne un bonus de résistance de +5 sur ses jets de Réflexes et un bonus d'altération de +3 mètres à tous ses modes de déplacement.

Si vitesse primitive est actif en même temps que chasseur primitif , instinct primitif ou sens primitifs , le lanceur gagne la capacité d'esquive instinctive (comme la capacité de classe de barbare). Si ces quatre sorts sont actifs sur le lanceur en même temps, il gagna la capacité d'esquive instinctive supérieure (comme la capacité de classe de barbare ; le niveau de barbare du personnage pour ne pas être pris en tenaille est égal à son niveau de lanceur de sorts).

Source : Dragon Magic

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Rôdeur 4 7 700 po — 21 000 po
Druide 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —