Vitrifier - Transmutation [terre]

Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7

Domaine : Sable 7

Composantes : V, G, M/FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : jusqu’à un cube de 3 mètres/5 niveaux(F)

Durée : permanente

Jet de sauvegarde : voir description

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : une petite bille deverre.

Ce sort transforme une masse de sable ordinaire de n’importe quelle profondeur en verre brut de manière permanente. Le sable est instantanément chauffé à son point de fusion et se solidifie ensuite lentement sous sa nouvelle forme. Les objets situés sur ou dans le sable s’enfoncent dans le verre fondu. Toute créature située dans le sable a le droit à un jet de Réflexes pour s’échapper avant que le sable ne se vitrifie. Les créatures qui échouent leur jet et sont incapables de se dégager (en volant, lévitant, etc.) s’enfoncent jusqu’à la taille ou la poitrine, ce qui réduit leur vitesse de déplacement à 1,50 mètre, tout en leur infligeant un malus de –2 à la CA et aux jets d’attaque. Les créatures dotées du sous-type terre peuvent se déplacer dans le verre fondu, mais à 3 mètres par round moins vite que la normale. Une créature partiellement dans la zone (comme une créature de taille G ou plus grande, au bord de la zone d’effet) subit quand même les dégâts, mais sa vitesse n’est réduite que de moitié (au lieu de chuter à 1,50 mètre).

Une créature prise dans le verre fondu subit 10d6 points de dégâts de feu au premier round. Le matériau transmuté refroidit en 10 rounds. A chaque round, le montant de dégâts infligé par le sort diminue d’un dé, jusqu’à ne plus infliger de dégâts. Le verre est assez solide pour bloquer les créatures à partir du 6ème round.

Les créatures incapables de s’échapper sont piégées dans le verre et doivent être libérées. Une créature ainsi piégée peut se libérer en réussissant un test de Force pour briser le verre ou en infligeant des dégâts au verre. Le verre a une solidité de 1, 1 point de résistance tous les 2,5 cm d’épaisseur et le DD pour le briser est de 12, +1 tous les 2,5 cm d’épaisseur. Une créature partiellement piégée dans le verre subit un malus de -2 sur ses jets d’attaque, de -4 en Dextérité et est incapable de se déplacer. En brisant le verre, une créature subit 1d6 points de dégâts chaque fois qu’elle réussit un test de Force pour se libérer. Si elle est libérée par d’autres, la créature subit 1d6 points de dégâts à cause du verre brisé. Une créature piégée sous la surface du verre peut commencer à suffoquer.

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 7 13 2 275 po — —
Ensorceleur 7 14 2 450 po — —