Animation de zombi infectieux - Nécromancie [mal]
Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : un cadavre touché
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort est identique à animation des morts , à l’exception des précisions indiquées ici. Il anime un zombi (mais pas un squelette) qui porte une maladie dans ses armes naturelles. A part pour l’infection dont il est porteur, un zombi infectieux n’est pas différent d’un zombi ordinaire.
Quiconque subit des dégâts de la part d’une arme naturelle d’un zombi infectieux doit réussir un jet de Vigueur (DD 16) contre la maladie, connue sous le nom de peste zombi (voir ci-dessous).
Seul le zombi infectieux initialement créé est sous le contrôle du lanceur de sorts. Les autres zombis infectieux qui sont créés par la maladie du premier zombi ne sont pas sous le contrôle d’une créature (à moins que d’autres sorts ou effets soient entrés en jeu).
La maladie portée par un zombi infectieux possède une période d’incubation d’un jour. Après cette période, une victime qui a échoué son jet de Vigueur subit un affaiblissement de 1d6 points de Constitution. Un nouveau jet de Vigueur doit être réalisé chaque jour ensuite, jusqu’à ce que la victime réussisse deux jets de Vigueur d’affilé, annulant la maladie, ou succombe, se relevant alors à son tour en zombi infectieux.
Source : City of Stormreach
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |