Mauvais augure - Divination

Niveau : Druide 1, Féticheur 1, Prêtre 1, Rôdeur 1

Domaine : Destinée 1, Libération 1

Composantes : V, F

Temps d'incantation : 1 round

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : instantanée

Focaliseur : un jeu, des baguettes d'os ou autresbabioles d'une valeur d'au moins 25 po.

Une courte prière donne au personnage une idée de la dangerosité des événements à venir.

Selon une évaluation de son environnement et du chemin qu'il est censé emprunter, le personnage reçoit l'une des trois visions reflétant sa prochaine heure de voyage : sécurité, péril ou grand danger. Le personnage a 70 % de chances de recevoir une réponse précise, +1 % par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 90 %) ; le MJ effectue le jet en secret.

Si le mauvais augure est couronné de succès, le personnage bénéficie de l'une des trois visions suivantes, d'une durée d'une ou deux secondes.

• Sécurité : le personnage n'est pas en danger pour le moment. S'il poursuit sur la route prévue (ou s'il reste là où il se trouve au cas où il ne bouge pas depuis un moment), il n'aura à faire face à aucun monstre, piège ou défi de taille durant la prochaine heure.

• Péril : le personnage va devoir faire face à un défi type d'une aventure : des monstres d'une puissance raisonnable, des pièges dangereux et autres dangers durant la prochaine heure.

• Grand danger : la vie du personnage est en danger. Il aura certainement affaire à de puissants PNJ ou à des pièges mortels durant la prochaine heure. En cas d'échec, le personnage obtient l'un des deux résultats incorrects, déterminé aléatoirement par le MJ, le joueur n'étant évidemment pas au courant puisque le jet est effectué en secret.

Le choix de la vision « correcte » demande un minimum de clairvoyance de la part du MJ puisqu'il lui faut deviner les actions que vont entreprendre les PJ et les risques encourus.

La forme exacte que prend le mauvais augure dépend du personnage, s'il voue un culte à un dieu, vénère la nature ou se range simplement du côté de principes abstraits. Un druide verra une colombe blanche pour la sécurité, un nuage noir en travers du soleil pour un péril et un incendie de forêt pour un grand danger. Un prêtre de Fharlanghn aura la vision d'une route droite pour la sécurité, d'un carrefour pour le péril et d'un pont délabré pour un grand danger.

Contrairement à augure, plus puissant, ce sort ne permet pas de répondre à une question précise. Il se contente d'indiquer le niveau de danger probable de la prochaine heure et non la forme qu'il va prendre.

Source : Codex Divin

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Féticheur, Prêtre 1 1 25 po 50 po 750 po
Rôdeur 1 2 50 po 100 po 1 500 po