Prison vitale - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7, Prêtre 7

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : une créature possédée

Durée : 1d6 rounds

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : Un diamant blanc d’unevaleur de 500 po par DV de l’esprit possesseur. Si la gemme n’est pas d’assezgrande valeur, elle se brise au lancement du sort. La gemme est détruite sil’hôte affecté par le sort est tué, mais elle peut être réutilisée si l’espritpossesseur évite la destruction. (Bien que les créatures n’aient pas idée duconcept de DV, la valeur de la gemme requise pour enfermer un esprit précispeut être recherchée.)

Des vrilles d’énergie magique se propagent depuis la main du lanceur de sorts pour enserrer sa cible, qui hurle alors que l’esprit possédant son corps est enfermé de force dans son corps. Après cette attaque, une lumière sinistre et maléfique s’illumine dans les yeux de l’hôte, tandis qu’il se rue sur le lanceur pour l’attaquer, qui sait qu’il n’aura qu’une seule chance.

Quand ce sort est lancé sur une créature possédée, l’esprit possesseur est temporairement emprisonné dans son hôte et inextricablement lié à l’énergie vitale de celui-ci. Si la créature affectée par la prison vitale est tuée, l’hôte et l’esprit possesseur meurent.

Tant qu’elle est affectée par ce sort, la créature hôte tombe automatiquement sous le contrôle total de l’esprit possesseur. En situation de combat, la créature affectée par la prison vitale utilise ses propres attaques et capacités spéciales (avec les altérations provoquées par la possession), mais peut utiliser n’importe laquelle des capacités surnaturelles, pouvoirs magiques ou psioniques de l’esprit possesseur, même si l’esprit ne peut normalement pas utiliser ces capacités lors d’une possession. Par exemple, un inspiré abritant un quorien tsucora gagnerait l’attaque de dard terrifiant de la créature, mais devrait l’utiliser au travers de ses attaques naturelles ou de ses attaques avec des armes (au choix).

L’esprit possesseur ne subit aucun dégât découlant des attaques dirigées contre l’hôte. Néanmoins, si un hôte affecté par la prison vitale est tué, l’esprit possesseur est instantanément détruit. L’hôte peut ensuite être ramené à la vie ou ressuscité normalement.

De nombreux extérieurs sont liés aux énergies de leur plan et ne sont donc jamais véritablement détruits. Par exemple, ce sort pourrait détruire la personnalité et les souvenirs d’un quorien en particulier, mais l’énergie de cet esprit quorien retournerait à Dal Quor pour éventuellement former un nouveau quorien du même type. Néanmoins, un esprit de ce type ne peut se reformer avant un nombre de semaines (calculées selon l’écoulement du temps sur le Plan Matériel) égal à ses DV.

La magie requise pour lier un esprit possesseur à un hôte est à la fois puissante et instable. En conséquence, le lanceur du sort, l’esprit possesseur et l’hôte ignorent tous la durée de l’effet, qui est jetée en secret par le MJ. Chaque round au prix d’une action complexe, la créature affectée par la prison vitale peut tenter un jet de Volonté spécial (DD égal au DD du sort + le niveau de lanceur de sorts du lanceur – les DV de l’esprit possesseur). Un esprit quorien ayant un inspiré pour hôte peut ajouter les niveaux de l’hôte à ses DV pour résister à ce sort. Si le possesseur réussit son jet, il peut abandonner son hôte en action libre. S’il choisit de ne pas abandonner son hôte, le possesseur reste lié à son hôte par le sort.

Source : Secrets of Sarlona

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 7 13 2 275 po — —
Ensorceleur 7 14 2 450 po — —

À ajouter selon la cible (non compris dans ces prix) : 500 po par DV de l’esprit possesseur.