Brume prismatique - Évocation

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : une étendue de 9 mètres derayon

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : voir description

Résistance à la magie : non

Le lanceur créé une brume fine et multicolore qui envahit la zone. De petites lumières incandescentes, pas plus lumineuses que des bougies, flottent paresseusement à travers le brouillard coloré. La brume est trop légère pour affecter la vue ou conférer un camouflage, mais se déplacer dedans reste dangereux. Chaque round, une créature qui débute son tour dans la zone d’effet du sort, ou qui entre dans la brume durant son tour, est sujette à un ou plusieurs des effets suivants, selon la couleur qu’il rencontre dans la brume. La table ci-dessous est utilisée pour déterminer la couleur de la brume et ses effets.

1d8

Couleur

Effet

1

Rouge

1d4 points de dégâts de feu.

2

Orange

1d6 points de dégâts d’acide.

3

Jaune

1d8 points de dégâts d’électricité.

4

Vert

Poison (Vigueur, annule : 1d4 points d’affaiblissement temporaire de Force).

5

Bleu

Lenteur pour 1 round (Volonté, annule).

6

Indigo

Confusion mineure pour 1 round (Volonté, annule).

7

Violet

Hébété pendant 1 round (Volonté, annule).

8

A la jonction de deux couleurs ; rejetez deux fois le dé en ignorant tout nouveau « 8 »

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po