Brume nécrotique - Nécromancie [froid]
Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : étendue de brouillard de 6 mètres de rayon etde 6 mètres de haut
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : Un petit morceau d’unepierre tombale dédiée à une créature qui est devenue un mort-vivant après avoirété enterrée pendant au moins 1 mois.
Une brume noire et glacée suinte du sol et s’élève lentement. La brume transporte avec elle un froid malsain. Elle ralentit et frigorifie les créatures vivantes piégées dans son étreinte, tout en guérissant les morts-vivants.
Les créatures vivantes dans le nuage subissent 2d6 points de dégâts de froid par round au tout du lanceur (pas de jet de sauvegarde). Au moment d’entrer dans le nuage puis au début de chacun de leurs tours passés dans le nuage, les créatures vivantes doivent effectuer un jet de Vigueur sous peine de se trouver ralenties (comme par lenteur )
Les morts-vivants au sein du nuage sont soignés de 5 points de dégâts chaque round.
La brume limite le champ de vision (y compris la vision dans le noir) à 1,50 mètre. En cas de combat, les créatures se trouvant à 1,50 mètre ou moins bénéficient d’un camouflage (20 % de chances que les attaques les ratent). Au-delà, le camouflage devient total (50 % de chances que les attaques les ratent, et leurs adversaires ne peuvent pas les repérer à vue).
Source : Dungeon Magazine
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |
| Ensorceleur | 6 | 12 | 1 800 po | — | — |