Griffes du sauvage - Transmutation [mal]

Niveau : Chevalier Noir 4, Druide 4, Prêtre 4

Domaine : Bestialité 4

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : 1 créature

Durée : 10 minutes/niveau

Le lanceur de sorts confère à une créature deux longs ergots qui remplacent ses mains, les extrémités de ses tentacules ou quelque autre extrémité de membre approprié. Les griffes infligent des dégâts qui dépendent de la taille de la créature.
Taille de la créature Dégâts des griffes
Infime 1
Minuscule 1d2
Très petite 1d3
Petite 1d4
Moyenne 1d6
Grande 1d8
Très grande 2d6
Gigantesque 2d8
Colossale 4d6
La créature peut effectuer des attaques avec chaque ergot comme si elle se servait d'une arme dont elle maîtrise le maniement. À l'instar d'une créature bénéficiant d'armes naturelles, le sujet ne subit aucun malus lorsqu'il utilise ses deux attaques de griffes, et il est considéré comme armé. De plus, ces griffes offrent un bonus d'altération de +2 aux jets d'attaque et de dégâts. Si la créature possède déjà des griffes, elle bénéficie alors d'un bonus d'altération de +2 aux jets d'attaque et de dégâts, et les dégâts imposés augmentent comme si la créature était deux catégories de taille au-dessus de la sienne.

Source : Chapitres Interdits

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Chevalier Noir, Druide, Prêtre 4 7 700 po — 21 000 po