Griffes fouisseuses - Transmutation

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 3, Guide des Profondeurs 2, Kleptomage 3, Magicien 3, Prêtre 3, Rôdeur 2

Composantes : V, G, F/FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : 1 minute/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Focaliseur profane : une griffe de créaturefouisseuse.

Le personnage invoque le sort et ses mains se mettent à luire d'une aura jaune, celle-ci grandissant et formant des pattes de taupe translucides. Une odeur de terre fraîchement retournée envahit l'atmosphère.

Le sujet est capable de creuser dans la terre et le gravier (mais pas la roche) à la vitesse de 9 mètres par round (6 mètres s'il porte une armure lourde ou intermédiaire ; même chose s'il porte une charge lourde ou intermédiaire).

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Guide des Profondeurs 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Rôdeur 2 4 200 po 400 po 6 000 po
Kleptomage, Magicien, Prêtre 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po