Griffes fouisseuses - Transmutation
Niveau : Druide 2, Ensorceleur 3, Guide des Profondeurs 2, Kleptomage 3, Magicien 3, Prêtre 3, Rôdeur 2
Composantes : V, G, F/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Focaliseur profane : une griffe de créaturefouisseuse.
Le personnage invoque le sort et ses mains se mettent à luire d'une aura jaune, celle-ci grandissant et formant des pattes de taupe translucides. Une odeur de terre fraîchement retournée envahit l'atmosphère.
Le sujet est capable de creuser dans la terre et le gravier (mais pas la roche) à la vitesse de 9 mètres par round (6 mètres s'il porte une armure lourde ou intermédiaire ; même chose s'il porte une charge lourde ou intermédiaire).
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Guide des Profondeurs | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Rôdeur | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |
| Kleptomage, Magicien, Prêtre | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |