Bâton d’enchevêtrement - Transmutation
Niveau : Druide 3, Ensorceleur 4, Kleptomage 4, Magicien 4
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action rapide
Portée : contact
Cible : bâton touché
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : oui (inoffensif, objet)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Focaliseur : un bâton.
Donnant un coup sec sur son bâton, le personnage recouvre celui-ci de plantes frétillantes qui semblent vouloir se saisir de ses adversaires.
Chaque fois que le personnage parvient à frapper un adversaire à l'aide du bâton (attaque de corps à corps normale), il inflige les dégâts habituels et a droit à une tentative de lutte au prix d'une action libre qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Cette tentative de lutte ne nécessite pas d'attaque de contact distincte. Le personnage bénéficie d'un bonus de +8 aux tests de lutte qu'il initie en frappant un adversaire à l'aide du bâton d'enchevêtrement. Il ne peut cependant pas y recourir contre les créatures ayant plus d'une catégorie de taille de plus que lui.
S'il remporte son test de lutte, les plantes animant le bâton usent de constriction contre son adversaire, lui infligeant 2d6 points de dégâts (le personnage peut cependant infliger des dégâts non-létaux s'il le souhaite). Ensuite, deux alternatives s'offrent à lui.
Relâcher la prise : le personnage libère son adversaire. Certaines plantes restent accrochées à lui, si bien qu'il est enchevêtré jusqu'à la fin du sort. Le personnage peut ensuite se tourner vers d'autres ennemis, pour les agripper, user de constriction et finalement les enchevêtrer eux aussi.
Maintenir la prise : le personnage maintient sa prise. Au cours des rounds suivants, il inflige des dégâts de constriction en remportant des tests de lutte. Il a toujours la possibilité de relâcher la prise ou de la maintenir.
Source : Codex Aventureux
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Kleptomage, Magicien | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |