Contact desséchant - Nécromancie
Niveau : Ensorceleur 1, Magicien 1
Domaine : Soif 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : 1 créature vivante/niveau
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
La main du lanceur de sorts luit d'une faible lueur rubis et son contact draine l'eau du corps des créatures qu'il touche, lui infligent 1d6 dégâts de dessèchement. Une créature de type plante ou élémentaire avec le sous-type eau subit 1d8 dégâts à la place.
Une créature touchée subit aussi un affaiblissement de 1 point de Constitution et devient déshydratée à moins de réussir son jet de Vigueur.
Le lanceur peut utiliser ce contact jusqu'à une fois par niveau de lanceur de sorts
Source : SandStorm
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Ensorceleur, Magicien | 1 | 1 | 25 po | 50 po | 750 po |