Contact desséchant - Nécromancie

Niveau : Ensorceleur 1, Magicien 1

Domaine : Soif 1

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : 1 créature vivante/niveau

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

La main du lanceur de sorts luit d'une faible lueur rubis et son contact draine l'eau du corps des créatures qu'il touche, lui infligent 1d6 dégâts de dessèchement. Une créature de type plante ou élémentaire avec le sous-type eau subit 1d8 dégâts à la place.

Une créature touchée subit aussi un affaiblissement de 1 point de Constitution et devient déshydratée à moins de réussir son jet de Vigueur.

Le lanceur peut utiliser ce contact jusqu'à une fois par niveau de lanceur de sorts

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien 1 1 25 po 50 po 750 po