Contact de Vecna - Nécromancie [mal, terreur]

Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : une créature vivante touchée

Durée : 1 round et permanent

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Résistance à la magie : oui

La main du lanceur devient froide et s’assombrit sous l’influx de l’énergie négative.

Le contact du lanceur communique de l’énergie négative à sa cible, lui infligeant 1d8 points de dégâts +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 maximum) et la rendant secouée pour 1 round (les créatures immunisées à la terreur ne sont pas secouées mais sont sujettes aux autres effets du sort). De plus, la cible est paralysée de façon permanente si elle échoue un jet de Vigueur.

Les créatures paralysées de cette manière apparaissent mortes, bien qu’un test de Détection (DD 20) ou de Premiers secours (DD 15) révèle qu’elle est toujours vivante. Dissipation de la magie n’aide pas une créature paralysée par ce sort, bien que délivrance de la paralysie ou tout autre effet pouvant retirer une malédiction puisse libérer la victime.

Source : Complete Mage

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —