Invocation de la mer amibienne - Invocation (convocation)

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 round

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : une étendue de 3 mètres de rayon

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : Une fiole contenant desrestes de fluide digestif d’une créature intelligente.

Le cérébrant convoque brièvement un polype de la mer amibienne sur son monde. Les créatures situées dans la zone de 6 mètres de diamètre ou apparait le polype de la mer amibienne sont sujets à une apparition qui est instantanément destructive pour leurs corps et leurs esprits. Les créatures situées dans la zone sont sujettes à un abysse crépusculaire, tentaculaire et visqueux empli d’un son pulsant à peine acoustique couplé à la mélodie monotone et angoissante d’une flute invisible. Plus important, toute créature située dans la zone d’effet subit 20d6 points de dégâts. Une créature réduite à 0 points de vie ou moins est complètement digérée, ne laissant derrière elle que des bulles rouges à l’odeur métallique. L’équipement d’une créature digérée n’est pas affecté et reste sur place quand l’aspect de la mer amibienne disparait. Une créature qui échoue son jet mais survit aux dégâts est paniquée pour 1 minute. Une créature qui réussit son jet de Vigueur n’est que partiellement affectée, ne subissant que 5d6 points de dégâts et devenant automatiquement paniquée pour 1 round suivant le départ du polype de la mer amibienne. Si ces dégâts amènent une créature à 0 points de vie ou moins, elle est quand même entièrement digérée. Intensification cérébrotique : Lecérébrant peut tenter de doubler la taille de la zone d’effet, pour avoir uneétendue d’un rayon de 6 mètres. Néanmoins, s’il tente cette intensification, lelanceur doit réussir un jet de Volonté (DD 23). En cas d’échec, le polypeapparait quand même sur un rayon de 6 mètres, mais ce rayon est centré sur lecérébrant.

Source : Dragon Magazine