Sangsue à non-vie - Nécromancie
Niveau : Ensorceleur 8, Magicien 8, Prêtre 7
Composantes : V, G, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature morte-vivante
Durée : instantanée (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : une poignée de cafardsmorts.
Ce sort draine une portion de l’énergie négative qui maintien un mort-vivant animé, la transférant au lanceur sous forme de points de vie temporaires. Ce sort inflige 5 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (100 points au maximum). Au même moment, le lanceur gagne un nombre de points de vie égal aux dégâts infligés, pour un maximum égal au total de points de vie de la cible au moment de l’incantation. Par exemple un prêtre de niveau 13 infligerait normalement 65 points de dégâts à un mort-vivant. Si le mort-vivant n’a que 48 points de vie restants, le lanceur ne gagnerait que 48 points de vie (et la cible serait détruite). Ces points de vie temporaires durent 1 heure. Un jet de Volonté réussi divise par deux les dégâts subis et donc le nombre de points de vie récupérés.
Ce sort est souvent lancé sur des morts-vivants consentants, pour aider leurs maîtres vivants. Les morts-vivants inintelligents ne peuvent comprendre l’ordre d’échouer volontairement leur jet de sauvegarde ou d’abaisser leur résistance à la magie, mais les intelligents le peuvent.
Source : Magic of Eberron
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |
| Magicien | 8 | 15 | 3 000 po | — | — |
| Ensorceleur | 8 | 16 | 3 200 po | — | — |