Sangsue à compétences fantomatiques - Nécromancie [ectomancie]

Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : contact (voir description)

Cible : âme défunte touchée

Durée : 1 jour/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une aiguille d’argentet une fiole d’acide, pour une valeur totale de 100 pièces d’or.

Le lanceur lie la forme ectoplasmique de l’âme défunte ciblée à une autre créature (appelée ensuite le « porteur »). L’âme défunte colle au dos ou au torse du porteur sous la forme d’un tatouage pour la durée du sort. Sangsue à compétences fantomatiques ne lie que l’âme défunte, pas son équipement.

Tant que ce tatouage spectral est en place, le porteur peut utiliser les degrés de maîtrise en compétences de l’âme défunte au lieu des siens, peu importe la nature de la compétence. Par exemple, le porteur d’une âme défunte roublard/magicien pourrait utiliser les degrés de maîtrise de l’âme défunte en Art de la magie, Connaissances, Discrétion, Escalade ou toute autre compétence de l’âme défunte (incluant les compétences de classe de l’âme défunte, même si le porteur n’y a pas accès) s’ils dépassent les siens. Le porteur n’a pas accès aux autres capacités de l’âme défunte ou à ses connaissances, autres que celles liées aux compétences (comme le savoir bardique, les pouvoirs de créature du sous-type fantomatique, les souvenirs, les bonus raciaux, etc.), et il ne gagne pas la capacité de parler ou de comprendre les langues connues de l’âme défunte.

L’âme défunte ne peut être attaquée ou blessée tant qu’elle est liée à son porteur. L’âme défunte reste consciente de ce qui l’entoure, bien qu’elle ne puisse parler ou utiliser la moindre capacité (incluant la communication mentale).

Quand le sort prend fin, l’âme défunte est immédiatement libérée et apparait dans une case adjacente au porteur. Si le porteur est tué, peu importe le moyen (même une désintégration ou un autre effet détruisant son corps), l’âme défunte est immédiatement libérée et apparait dans une case adjacente à celle du porteur. Quand elle apparait, l’âme défunte possède toutes les capacités qu’elle avait avant d’être liée.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —