Marque de condamnation - Nécromancie

Niveau : Paladin 2, Prêtre 3

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

D’une imposante invocation de sa divinité, le lanceur marque une créature comme étant la cible de son jugement divin. Le sol tremble, l’air se fige, et tous les animaux sauvages deviennent soudainement silencieux et effrayés tandis que la divinité du lanceur porte son jugement sur la cible.

Ce sort marque un ennemi du lanceur comme un ennemi de sa foi, un qui doit payer pour ses transgressions. Tant que la cible continue de combattre, elle subit la punition divine de la divinité du lanceur. La cible de ce sort subit 1d6 points de dégâts chaque fois qu’elle lance un sort qui inflige des dégâts ou rend une créature infirme, effectue une attaque de corps à corps ou à distance, ou utilise des pouvoirs magiques ou surnaturels pour blesser d’autres créatures.

La cible de ce sort doit avoir un alignement opposé à celui du lanceur sur au moins un axe – mal si le lanceur est bon, loi si le lanceur est chaotique, etc. Par exemple, un prêtre chaotique bon peut placer la marque de condamnation sur une créature loyale bonne, loyale mauvaise, loyal neutre ou neutre mauvaise. Un lanceur de sorts neutre peut utiliser ce sort sur toute créature bonne, mauvaise, loyale ou chaotique.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Paladin 2 4 200 po 400 po 6 000 po
Prêtre 3 5 375 po 750 po 11 250 po