Mot de pouvoir fatiguant - Enchantement (coercition) [mental]

Niveau : Ensorceleur 1, Kleptomage 1, Magicien 1

Domaine : Incantations 1

Composantes : V

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature vivante dotée de 75 pv ou moins

Durée : voir description

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui

Le personnage prononce un mot qui fatigue une créature de son choix, qu’elle entende le mot ou non (une créature déjà fatiguée devient exténuée à la place pour la durée du sort, puis redevient fatiguée). La durée du sort dépend du nombre de points de vie actuel de la créature affectée. Une créature dotée de plus de 75 points de vie n’est pas affectée.
Points de vie Durée
Jusqu’à 25 1d4+1 heures
26-50 1d4+1 minutes
51-75 1d4+1 rounds
Si le lanceur de sort prononce l'identité cosmique de la créature qu'il cible alors qu'il lance le sort (cela nécessite un test de Prime idiome), la créature est affectée et ce quels que soient ses points de vie.

Source : Races of the Dragon

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien 1 1 25 po 50 po 750 po
Kleptomage 1 2 50 po 100 po 1 500 po