Éclair chargé - Évocation [électricité]

Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 36 mètres

Zone d'effet : voir description

Durée : voir description

Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : Une petite fiole d’acideentourée d’un anneau de plomb.

Un éclair se fraye violemment un chemin à travers une masse d’adversaires face au lanceur de sorts. Ceux qui parviennent à éviter la trajectoire de l’éclair n’ont qu’un bref moment pour se réjouir de leur bonne fortune, alors que l’éclair chargé explose depuis le mur que le sort d’origine a frappé.

Cette version plus puissante du sort éclair inflige 1d6 point de dégâts d’électricité par niveau de lanceur de sorts (20d6 maximum) à chaque créature située dans la zone. Le lanceur peut choisir que l’éclair soit lancé entièrement d’un seul coup ou alors partiellement chargé dans une surface d’1,50 mètre carré en pierre ou en métal située à portée. Au moment de l’incantation, en plus de choisir la trajectoire de l’éclair initial, le lanceur décide du nombre de dés de dégâts à allouer à l’éclair initial, du nombre de dés de dégâts à stocker dans la surface de charge et du temps (pour un maximum de 5 rounds) qui va s’écouler avant que la surface de charge ne relâche l’éclair chargé. Si tous les dégâts sont alloués à l’éclair initial alors aucune énergie n’est stockée, si tous les dégâts sont alloués à l’éclair chargé alors l’éclair initial semble échouer à toucher les cibles sur son chemin avant de frapper la surface de pierre ou de métal choisie sans lui infliger de dégâts.

L’éclair initial inflige des dégâts à toutes les créatures dans sa zone d’effet, comme le sort éclair . Quand il est libéré, l’éclair chargé inflige des dégâts à toutes les créatures dans un rayon de 18 mètres centré sur le point frappé par l’éclair initial. L’éclair met le feu aux combustibles et abime les objets comme un éclair ordinaire. Si la surface de charge est un mur plein et en parfait état, l’éclair chargé forme un demi-cercle depuis le mur. Autrement, l’étendue de 18 mètres de rayon passe à travers (ou brûle) les passages tels que les portes, portails et ouvertures pour atteindre les surfaces de l’autre côté du mur, et fait le tour des surfaces comme les colonnes et les piliers.

Si la surface de charge est touchée par une créature avant que le délai ne soit passé, l’éclair chargé est libéré instantanément, avec la créature qui a touché la surface subissant double dégâts et les autres créatures dans les 18 mètres subissant la moitié des dégâts.

Toutes les victimes de l’éclair initial comme de l’éclair chargé ont droit à un jet de Réflexes pour demi-dégâts.

Si une créature touche déjà la surface de charge au moment où le sort est lancé, l’éclair chargé se libère immédiatement, infligeant les dégâts mentionnés plus haut quand une créature touche la surface de charge (double dégâts pour elle, demi pour les autres dans le rayon de 18 mètres). Si deux ou plus de créatures touchent déjà la surface de charge, l’éclair chargé se libre immédiatement mais les créatures qui touchaient la surface comme les autres créatures dans les 18 mètres subissent les dégâts normaux de l’éclair chargé.

Source : Secrets of Sarlona

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 7 13 2 275 po — —
Ensorceleur 7 14 2 450 po — —