Éclair - Évocation [électricité]
Niveau : Adepte 3, Anagakok 3, Archiviste 3, Artificier Gnome 3, Ensorceleur 3, Ensorceleur de bataille 3, Filidh 3, Mage de bataille 3, Magicien 3
Domaine : Foudre 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 36 m
Zone d'effet : ligne de 36 m de long
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : un morceau de fourrure etun bâtonnet en verre, ambre ou cristal.
Au terme de l’incantation, le mage libère une violente décharge électrique infligeant 1d6 points de dégâts d’électricité par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 10d6) à toutes les créatures se trouvant sur son passage. L’éclair prend naissance au bout de la main tendue du personnage.
Il met le feu aux combustibles et endommage les objets. Il peut faire fondre les métaux ayant un point de fusion suffisamment bas, comme l’or, le plomb, le cuivre, l’argent ou le bronze. Si les dégâts causés à une barrière se dressant devant l’éclair sont suffisants pour la faire voler en éclats, le sort continue sa route si sa portée le lui permet. Sinon, il est arrêté par l’obstacle, comme tout autre sort.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Artificier Gnome | 3 | 0 | — | — | — |
| Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Ensorceleur, Ensorceleur de bataille | 3 | 6 | 450 po | — | 13 500 po |
| Adepte | 3 | 8 | 600 po | — | 18 000 po |