Armure draconique d’argent - Invocation (création)

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Effet : un ensemble d’armure magique

Durée : 1 heure/niveau (T) (voir description)

Focaliseur : une pièce d’argent et un morceau demithril en forme d’écaille de dragon.

Le lanceur créé une cuirasse brillante en argent autour de son corps. L'armure est gravée d'un motif d'écailles de dragon, une image d'un dragon d'argent, ou le symbole sacré de Lendys (au choix du lanceur au moment de l'incantation). L'armure est traitée comme une cuirasse en mithril +1 pour tous les effets liés à l'armure et au poids (comme le risque d'échec des sorts profanes), et le lanceur est considéré comme étant formé au port de cette armure. Retirer ou détruire l'armure met fin au sort. Ce sort n'a pas d'effet si le lanceur porte déjà une armure.

Lendys est servi par des dragons d'or et d'argent, et certains de ces dragons sont les fondateurs d'anciennes lignées d'ensorceleurs parmi les races les plus jeunes. Si le lanceur est un ensorceleur, l'armure lui donne également une résistance au froid (5).

Source : Champions of Valor

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po