Armure draconique d’or - Invocation (création)

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Effet : un ensemble d’armure magique

Durée : 1 heure/niveau (T) (voir description)

Focaliseur : une pièce d’or et un morceau demithril en forme d’écaille de dragon.

Le lanceur créé un harnois luisant en or autour de son corps. L'armure est gravée d'un motif d'écailles de dragon, une image d'un dragon d'or, ou le symbole sacré de Lendys (au choix du lanceur au moment de l'incantation). L'armure est traitée comme un harnois en mithril +1 pour tous les effets liés à l'armure et au poids (comme le risque d'échec des sorts profanes), et le lanceur est considéré comme étant formé au port de cette armure. Retirer ou détruire l'armure met fin au sort. Ce sort n'a pas d'effet si le lanceur porte déjà une armure.

Lendys est servi par des dragons d'or et d'argent, et certains de ces dragons sont les fondateurs d'anciennes lignées d'ensorceleurs parmi les races les plus jeunes. Si le lanceur est un ensorceleur, l'armure lui donne également une résistance au feu (10).

Source : Champions of Valor

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po