Objets fantômes - Illusion (hallucination)

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature consentante/2 niveaux, chacunedevant se trouver à 9 m ou moins d'un autre

Durée : 10 minute/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en casd’interaction)

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : Un échantillon de soieet un morceau de granit poli.

Le lanceur créé une illusion faisant croire que les cibles sont soit des meubles de bonne qualité soit des statues, de leur taille. Une cible doit rester immobile pour 1 round pour activer l’illusion. Si elle se déplace ensuite, l’illusion est annulée jusqu’à ce qu’elle redevienne immobile pour 1 round, auquel cas l’illusion se réactive.

Toute personne testant les « meubles », inspectant les « œuvres d’art » ou interagissant avec l’un des sujets, reçoit un jet de Volonté pour détecter l’individu dissimulé.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po