Connaissance des vulnérabilités - Divination

Niveau : Barde 2, Ensorceleur 4, Magicien 4, Prêtre 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Les yeux du personnage virent au rouge avant de prendre une teinte dorée. Alors qu'il observe la créature, il distingue de petites runes qui dansent autour de sa tête. Chaque rune identifie une vulnérabilité (elle est alors verte) ou résistance (dans ce cas, elle est rouge).

Le personnage découvre les particularités, vulnérabilités et résistances de la cible. Les vulnérabilités incluent tout ce qui cause à la créature plus de dégâts que la normale (comme une créature accompagnée du sous-type froid ayant une vulnérabilité au feu, ou la vulnérabilité d'une créature cristalline face au sort fracassement). Parmi les résistances, on trouve les effets qui réduisent ou annulent les dégâts que la créature subit et les immunités dont elle dispose contre certaines attaques. Le sort identifie les résistances et vulnérabilités découlant d'effets magiques.

Par exemple, si le sort est lancé sur un balor, le personnage apprendra qu'il a une réduction des dégâts (15/Bien et fer froid), une résistance à la magie (28), une immunité contre le poison, le feu et l'électricité, une résistance à l'acide (10) et au froid (10), et qu'il n'a pas de vulnérabilités précises.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Barde 2 4 200 po 400 po 6 000 po
Prêtre 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po