Viscères serpentins - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau (T)
Focaliseur : un crochet de reptile.
Le personnage se concentre sur la dent, prononce l'incantation, et un tentacule long de 4,50 mètres jaillit de son ventre. Ce tentacule est dépourvu d'yeux, mais son extrémité est dotée d'une mâchoire reptilienne.
Le tentacule créé par le sort viscères serpentins équivaut à un serpent constricteur géant, si ce n'est qu'il obéit totalement au personnage. Il a un nombre de points de vie égal au total habituel du personnage. Les attaques qui le visent ne gênent en rien le personnage et ne perturbent pas ses incantations. S'il est « tué », le tentacule disparaît sans lui faire de mal. Enfin, lui non plus ne perturbe pas ses incantations.
Une fois par round au prix d'une action libre, le personnage peut lui faire mordre une créature située dans un rayon de 3 mètres. S'il touche, le membre peut également user d'étreinte pour infliger des dégâts de constriction.
À chaque round de constriction, le personnage ne peut s'éloigner à plus de 1,50 mètre de la cible, à moins que les viscères serpentins ne réussissent un test de lutte pour emporter l'adversaire. Il n'y a qu'ainsi que le tentacule peut entraver un déplacement. Tant que le serpent est présent, le personnage peut utiliser ses modificateurs d'Équilibre et d'Escalade à la place des siens, et il bénéficie d'une vitesse d'escalade de 6 mètres.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |